<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer</id>
  <title>Where`s the tits?</title>
  <subtitle>gaijin_gamer</subtitle>
  <author>
    <name>gaijin_gamer</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2008-12-26T23:16:17Z</updated>
  <lj:journal userid="14402827" username="gaijin_gamer" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom" title="Where`s the tits?"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:27872</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/27872.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=27872"/>
    <title>Пака-пака</title>
    <published>2008-12-26T23:15:12Z</published>
    <updated>2008-12-26T23:16:17Z</updated>
    <content type="html">Пожалуй, пришел момент открыто объявить, что с 1го января 2009 года я более не работаю в Gaijin Ent. на должности pr-менеджера.&amp;nbsp;Как, впрочем, и на любой другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все полтора без малого года работалось там хорошо, спасибо. Отдельно хочется пожать руку следующим людям:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Ване Кузнецову&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Паше Стебакову&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Паше Ковалеву&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Паше Куликову&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Сергею Фомину&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Саше Нагорному&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Олегу Бобокалонову&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Сергею Ассорову&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- Антону художнику_забыл_фамилию&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И кстати, пока никаких интересных вариантов для дальнейшей работы не нашел.&amp;nbsp;Так что если у кого есть, что предложить - пишите, спасибо скажу.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:27539</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/27539.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=27539"/>
    <title>Про кино</title>
    <published>2008-12-19T06:37:54Z</published>
    <updated>2008-12-19T06:40:53Z</updated>
    <content type="html">Посмотрел вчера фильм &amp;quot;Платон&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платон продает счастье ок:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.kinokadr.ru/films/p/platon/platon.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://pics.kinokadr.ru/films/p/platon/platon.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фильм, я считаю,&amp;nbsp;хороший. Приятно снят, подобраны приятные актеры, приятно поставлены сцены. То есть тут нет того, что я терпеть не могу в современных российских фильмах: херово снятой чернухи с отталкивающими бездарностями в ролях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя фильм, конечно, ни о чем. Переплетены три разных темы, ни одна до конца не раскрыта.&lt;br /&gt;Весь выдержан в одном эмоциональном тоне и ритме, что твой роман Толстого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приятное, в общем, кино. Художественной ценности не имеет,&amp;nbsp;однако снято очень приятно. Всегда бы так снимали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Смотрел сегодня весь день в окно, не мог понять, что же не так. Оказывается, солнце выглянуло. Хотя лучше б в субботу опять было пасмурно, чтоб можно было спать до обеда с чистой совестью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:27365</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/27365.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=27365"/>
    <title>Про Fallout 3 от 1С</title>
    <published>2008-11-29T19:07:38Z</published>
    <updated>2008-11-29T19:08:59Z</updated>
    <content type="html">Я вот тут наконец дотянул свои ручонки для F3. Взял версию для бокса (есессно), однако ж там только английский язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта, мож кто знает. Там русского правда нет совсем? А то вроде другая инфа была.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:27033</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/27033.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=27033"/>
    <title>Про общее</title>
    <published>2008-11-27T13:15:41Z</published>
    <updated>2008-11-27T13:15:41Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://news.ntv.ru/145201/"&gt;Вот здесь&lt;/a&gt; лежит НТВ-шный репортаж про&amp;nbsp;&amp;quot;Противостояние: принуждение к миру&amp;quot;, который все наверно видели. Там вот &amp;quot;Противостояние&amp;quot; называют стратегией-стрелялкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нет, все понятно, что это необходимое упрощение при работе с такой широкой и не знакомой с предметом аудитории, такие же упрощения применяются при разговоре на любую относительно специализированную и оригинальную тематику. Понятно, что это необходимость, я когда на радио работал, тоже так делал. И понятно, что зачастую за это в массе народной журналистов считают тупыми, потому что последние за массу репортажей успевают наупрощать на близкие каждому второму темы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но все-таки я считаю, что называть стратегию стрелялкой на исходе 2008 года - это адовый пиздец. Почему у нас никто не занимается популяризацией компьютерных и видеоигр, на том уровне, как это на Западе делается например - непонятно абсолютно. Сегодня в России геймер - еще более субкультурная субкультура, чем готы или эмо какие-нибудь. Дальше от народа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ад это все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:26850</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/26850.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=26850"/>
    <title>А в рубрике "без комментариев" у нас сегодня...</title>
    <published>2008-11-21T21:38:40Z</published>
    <updated>2008-11-21T21:38:40Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="7" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:26492</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/26492.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=26492"/>
    <title>про Бонда</title>
    <published>2008-11-20T15:52:47Z</published>
    <updated>2008-11-20T15:52:47Z</updated>
    <content type="html">Я считаю, что последний Бонд весьма так себе. Да, мега-качественный, но в сюжетном и стилистическом плане очень слабый. Я любитель инноваций, и всякое там такое - но "Квант милосердия" - это фигня. "Казино Рояль", например, лучше гораздо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я считаю, причина фиговости "Кванта" в том, что он не по книге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще умудрился простудить почки и страдал страданиями последние несколько дней. Прикрывайте поясницу.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:26260</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/26260.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=26260"/>
    <title>Про телкомир 2008</title>
    <published>2008-11-14T13:33:23Z</published>
    <updated>2008-11-17T16:00:06Z</updated>
    <content type="html">Наверно я никого не удивлю, отметив, что смотреть на выставке почти не на что было. Больше всего я конечно на телок смотрел, были там крутые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но кроме того, в ПК-зоне погамал на "Аллодов онлайн" и хотел по старой памяти глянуть на "Дальнобойщиков 3", но не прорвался сквозь ряды фанатов. В ММО я ничего почти не понимаю, а до Д3 так и не добрался, так что на этот счет без комментариев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В куда больше интересовавшей меня консольной зоне поиграл во всякое на xb360. Поиграл в RA3 - очень уж интересно было, как реализован интерфейс на консоли. Не, вполне удобно, но откровенно говоря - на мыши конечно лучше. Хотя может просто привычнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несколько раз пытался купить Gears of War 2 раньше дня релиза, но все мои попытки пошли прахом, несмотря на все мое очарование и попытки убеждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще сходил на презентацию Dawn of War 2, чудесным образом сочетающуюся с презентацией проекта "Черная метка". В "ЧМ" дерьмовый саундтрек, какой-то ваще не ложащийся на стилистику игры, и непонятно зачем взятая Бузова, которую классово ненавидит большая часть целевой аудитории игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А если вкратце и всерьез - я считаю что очень не хватает шоу и энтертейнмента для посетителей. Ни тебе фигурных крутых стендов, ни тебе каких-нибудь адовых представлений - народ впускают в павильон и забивают - делайте че хотите. Бродите в рядах одинаковых серых стендов, играйте в игры на херовых десплеях, да пускайте слюни на телок, зачастую даже не одетых аутентично рекламируемому проекту.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:25930</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/25930.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=25930"/>
    <title>Про игромир</title>
    <published>2008-11-05T05:15:23Z</published>
    <updated>2008-11-05T05:15:23Z</updated>
    <content type="html">Эта. С завтрашнего дня очередная выставка достижений игрового хозяйства, как вы все знаете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я там буду вероятнее всего все четыре дня вероятнее всего с утра до вечера. Если кто захочет пересечься, по рабочим ли вопросам, либо по каким другим - телеграфируйте. Если нужно что-то особенное - пресс-кит там, или чего еще - пишите прям сюда, чтоб я пробить успел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;восемь 926 8 два 8 88 ноль 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На самой выставке лучше конечно писать смс, потому что там так громко, что ничего не слышно какбе.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:25814</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/25814.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=25814"/>
    <title>Про Star Wars MMO</title>
    <published>2008-10-30T12:58:18Z</published>
    <updated>2008-10-30T12:58:18Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=236980"&gt;Когда играешь злым персонажем, часто в итоге совершаешь относительно хорошие поступки. Как вы превратите персонажей в настоящих злодеев в галактике? Каким образом мы будем совершать антигеройские поступки? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel: Давайте поговорим о Вейдере. В контексте Императора и Империи, совершает ли он героические поступки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё как, чёрт возьми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel: Он уничтожает величайшую угрозу для всей галактики, с его точки зрения. Он пытается переманить противников на свою сторону. Если бы вы были Вейдером, и к вам подбежал бы некий имперец со словами: «В кормовом отсеке пожар! Пойдём, поможешь нам, Вейдер!» - он бы тут же умер. Верно?&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:25402</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/25402.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=25402"/>
    <title>Про акции протеста</title>
    <published>2008-10-20T08:09:25Z</published>
    <updated>2008-10-20T09:19:49Z</updated>
    <content type="html">&amp;quot;В Киеве феминистки проведут бои в грязи, протестуя против досрочных парламентских выборов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Украинское женское движение Femen проведет бои в грязи в знак протеста против досрочных парламентских выборов на Украине, сообщила глава движения Анна Гуцол.&lt;br /&gt;Акция состоится 19 октября на площади Независимости в Киеве. По словам Гуцол, то, что акция пройдет именно в этом месте, &amp;laquo;будет очень символично&amp;raquo;, так как &amp;laquo;это основной Майдан всех политических перипетий&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&amp;laquo;Мы не довольны тем, что наши политики не работают, а проводят опять и опять выборы, поэтому мы решили сделать такую акцию, как &amp;laquo;Грязные игры&amp;raquo;, - рассказала Гуцол. - У нас будет сделан ринг, где будут представлены три основные политические силы страны в образе девушек в купальниках, которые будут обливать друг друга грязью, драться, показывать все то, что у нас на самом деле происходит в политике&amp;raquo;.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интерфакс.&lt;br /&gt;Какбе, вот это нормальные акции протеста, я считаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;Наши анонсы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прикупил себе вчера новый плеер Samsung YP-T10 взамен в очередной раз поломавшегося айпода. По первым впечатлением - круто, подробности позже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://audio.pricehouse.ru/images/732/img_11_25028_400.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UPD:&lt;/strong&gt; И кстати про игрушки, а именно про The Force Unleashed.&lt;br /&gt;Игра на самом деле оказалась много круче, чем я мог предположить. Однако исключительно для фанатов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся ядерная мощь TFU - в сюжетной наполняющей и оперированием ресурсами ip. Если для человека ничего не значат такие слова как &amp;quot;Дарт Вейдер&amp;quot;, &amp;quot;император Палпатин&amp;quot;, &amp;quot;Звезда Смерти&amp;quot; и многие другие - игра покажется всего лишь довольно средним слешером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако для фаната это просто праздник какой-то - количество крутанских эвентов зашкаливает и доводит до мурашек. Адово и реально очень здорово порой. Это я как мог без спойлеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос &amp;quot;брать/не брать&amp;quot; зависит от того, насколько учащается сердцебиение у человека при виде надписи Star Wars, под бравурную музыку уползающей вглубь космоса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UPD2:&lt;/strong&gt; и про Spore.&lt;br /&gt;Spore - охренительная в плане простра для дизайна и возможности вещь (ну или во всяком случае, производит такое впечатление). Можно даже сказать, что это не столько игра, сколько инструмент для упражнений в дизайне, выполненный в игровой форме. То есть садиться за него надо, хотя бы более менее оформив идею, что и как ты хочешь создать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот сесть и пофигачить часик-полтора, как я люблю, в него нельзя. Поэтому-то он мне особо и не пришелся по душе.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:25251</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/25251.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=25251"/>
    <title>бебебе</title>
    <published>2008-10-09T10:07:47Z</published>
    <updated>2008-10-09T10:30:01Z</updated>
    <content type="html">&lt;div style="overflow:hidden;zoom:1;width:500px;background:#fff;font:15px Arial,Helvetica,sans-serif!important;color:#000!important"&gt;&lt;img src="http://slovari.yandex.ru/i/snake-small.png" alt="Мудрый Каа" style="float:left;border:solid 10px #fff !important" /&gt;&lt;div style="zoom:1;overflow:hidden;padding:10px 10px 20px 0"&gt;&lt;div style="margin:0 0 10px;font-weight:bold;font-size:17px"&gt;Тест по Английскому языку&lt;/div&gt;&lt;div style="margin:0 0 10px;color:#666"&gt;Тема: работа.&lt;br /&gt;Ваш результат: 5/5.&lt;br /&gt;Ваш уровень — &lt;span style="font-style:italic;color:#981b1e"&gt;Мудрый Каа&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Иностранные слова для вас – легкая добыча. Еще бы, охота на кроликов и мышей сделала вас точным и сообразительным. Да пребудет с вами сила.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin: 10px 0 0;font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://slovari.yandex.ru/?blog"&gt;Пройти тест&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD: ааа, забыл совсем. &lt;br /&gt;Главная тема вчерашнего дня: а вы чувствуете себя крутым программистом, когда пишите html-код?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:24981</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/24981.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=24981"/>
    <title>Про всякое, игрушки и кино</title>
    <published>2008-10-09T09:18:46Z</published>
    <updated>2008-10-09T09:18:46Z</updated>
    <content type="html">Кто-нибудь уже ходил на новые "Звездные войны"? Я вот подорвусь при первой возможности, бо адовый фанат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще вот-вот привезут The Force Unleashed, консольный слешер в SW-сеттинге, связывает третий и четвертый эпизоды саги. Вообще игрушка по оценкам прессы достаточно так себе, да и демо-версия обнаруживает хромую боевую систему, однако Дарта Вейдера в кадре и _той_самой_ музяки в колонках мне достаточно, чтобы её захотеть. Тем более, когда последний раз у нас был слешер по Звездным Войнам, да еще и с Дартом Вейдером?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще вот поиграл в Spore. Переть началО, когда дошел до этапа стратегии, до этого чуть ли не заставлял себя играть. Затем проникся. Вырастил расу рогатых драконов, они теперь бегают/летают и мочат всех каменными топорами. И песни поют между делом. Крутые.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:24676</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/24676.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=24676"/>
    <title>Эта</title>
    <published>2008-09-17T07:38:54Z</published>
    <updated>2008-09-17T07:38:54Z</updated>
    <content type="html">Может кто знает, где можно заказать все эпизоды "Звездных войн" на DVD? Захотелось для коллекции, а везде чет только галимые пиратки.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:24422</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/24422.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=24422"/>
    <title>Про сказки</title>
    <published>2008-09-16T07:27:37Z</published>
    <updated>2008-09-16T07:28:38Z</updated>
    <content type="html">Такое вот:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Знаменитых «Спящую красавицу», «Кота в сапогах» и «Красную Шапочку» написал вовсе не Шарль Перро – советник короля, главный инспектор построек (при его участии строили Версаль), а также руководитель Малой академии и контролер за работой королевских мануфактур мебели и гобеленов. Хотя господин советник и написал три стихотворные сказки («Гризельда», «Потешные желания» и «Ослиная шкура»), авторство главных детских хитов принадлежит его семнадцатилетнему сыну Пьеру. Впрочем, обвинять Шарля Перро в плагиате нельзя: он был редактором и, говоря современным языком, промоутером сына, а путаница в авторстве, допущенная уже после смерти обоих Перро (сына – в 1700 году, отца – в 1703−м), – дело рук издателей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельный пункт – это комментарии к сказкам, составленные все той же Галиной Соловьевой. В них добросовестно указаны возможные предшественники сюжетов и образов, фигурирующих у Перро, и новшества, привнесенные писателем (точнее писателями). Так, сказки о легкомысленной девочке, которая идет навестить бабушку, бытовали в целом ряде стран – от Португалии до Латвии. Зато «такая деталь, как красная шапочка, появилась впервые только в сказке Перро, ее придумал Перро-отец». Отсюда же мы узнаем, что у Синей Бороды был прототип – сподвижник Жанны д’Арк Жиль де Рец, а туфельки на Золушке были отнюдь не хрустальные, а просто отороченные мехом. Как поясняется, ошибка вкралась в работу либо переводчика, либо наборщика, перепутавших слова «vair» (оторочка из меха белки или горностая) и «verre» (стекло).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенно занимательно читаются абзацы с психоаналитической трактовкой каждой сказки. Так, «…в сказке «Золушка», согласно психоанализу, находят проявление следующие мотивы: соперничество детей из-за родительской любви… раздвоение образа матери… утрата женственности… Хрустальные туфельки, сквозь которые видно ступни, они жмут ноги – это символ девственности, которая тяготит; потеря такой туфельки – сексуальный призыв, сама туфелька – символ вагины, а множество примеряющих – претенденты». Главная же идея, отражающая замысел всего сборника, выражена в следующем пассаже: «Настоящие тексты сказок Перро куда более жестоки, чем их леденцовые двойники, с которыми мы познакомились в детстве. В них – кровь, слезы, голод, каннибализм, секс, трупы».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В самом деле в авторском варианте легкомысленную Красную Шапочку и ее бабушку никто не спасает – никаких охотников ex machine не появляется. Причем заключительный диалог Волк и девочка ведут, лежа в одной постели. Страдания Спящей красавицы не заканчиваются свадьбой: более двух лет принц скрывает свой брак, а его мать оказывается людоедкой, охочей до внуков, приготовленных под соусом «робер». Мальчик-с-пальчик после победы над Людоедом будет зарабатывать доставкой писем от дам их любовникам, и хотя «нашлось также несколько жен, которые поручали ему относить письма к своим мужьям, но платили они так плохо и было от них так мало проку, что этот заработок он ни во что не ставил»."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.expert.ru/printissues/kazakhstan/2008/11/book_siniya_boroda/"&gt;Отсюда&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Блин, не люблю я такую тему. Вспоминаются недавние терки про истоки Нового года, дескать, языческий праздник, на который на ели развешивали кишки убитых животных, а Снегурочка - оставленная на ночь в лесу девственница.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И я не понимаю людей, которые с каким-то идиотическим удовольствием пытаются развенчать мои (наши) детские мифы. Я верил в хорошее, и мне это дорого. И ни один ебанутый психолог не убедит меня, что это неверно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:24234</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/24234.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=24234"/>
    <title>ы</title>
    <published>2008-09-15T19:37:34Z</published>
    <updated>2008-09-15T19:37:34Z</updated>
    <content type="html">Один из рекламных принтов National Geographic Kids&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/gaijin_gamer/pic/00012z6z/"&gt;&lt;img width="320" height="204" border="0" src="http://pics.livejournal.com/gaijin_gamer/pic/00012z6z/s320x240" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:23821</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/23821.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=23821"/>
    <title>техническое</title>
    <published>2008-09-11T13:25:12Z</published>
    <updated>2008-09-11T13:32:42Z</updated>
    <content type="html">В общем подключение консоли к инету прошло мягко, не вызвав ожидаемых проблем. Дольше всего провозился непосредственно с регистрацией в Live, которого, как все знают, в России еще нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Live вообще крутой в том смысле еще, что скачивается все с него с космической скоростью. Сетевую игру, и контент-базу в полной мере ценить буду позже.&lt;br /&gt;Обратил внимание на нефиговую коммерционализацию сервиса: отдельно плати за доступ, отдельно плати за контент. Замучаешься блин бабки перечислять!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Осталось разобраться с парой вещей еще, которыми вчера заниматься не стал: а) синхронизацией консоли с РС, б) настройкой в консоли интернета как такового. Тогда вообще все шоколадно будет.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:23562</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/23562.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=23562"/>
    <title>gaijin_gamer @ 2008-09-09T13:32:00</title>
    <published>2008-09-09T09:37:57Z</published>
    <updated>2008-09-09T09:37:57Z</updated>
    <content type="html">&amp;quot;Акадо&amp;quot; адово борятся за клиентов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звонят на телефон, пишут письма каждый месяц, теперь еще у нас в подъезде повесили хитрые листовки, замаскированные под объявления жильцов, где предлагают типа бесплатно провести интернет и цифровое тиви. Если бы у меня не было интернета и я не был об &amp;quot;Акадо&amp;quot;&amp;nbsp;наслышан, я бы, наверно, их и выбрал.&amp;nbsp;Тех же &amp;quot;Корбины&amp;quot; или &amp;quot;Кверти&amp;quot; не слышно вообще, в сравнении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще, единственное, что может заставить меня сменить провайдера - исключительно цифровое тиви. А так, офигительная у нас люблинская сетка, на самом деле. Девятый месяц на ней сижу, проблем не знаю.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:23468</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/23468.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=23468"/>
    <title>а мне завтра</title>
    <published>2008-09-08T17:20:17Z</published>
    <updated>2008-09-08T17:20:17Z</updated>
    <lj:music>Muse - Starlight</lj:music>
    <content type="html">привезут роутер. И я буду трахаться - подключать хуящик к сети. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще сегодня регался на play-asia.com, видимо заказывать игрушки для бокса буду зарубежом. Потому что как-то очень медленно до нас везут все. Да и едва ли не дешевле получается, даже с учетом доставки.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:23160</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/23160.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=23160"/>
    <title>все-таки...</title>
    <published>2008-09-02T08:27:43Z</published>
    <updated>2008-09-02T08:51:32Z</updated>
    <content type="html">...отечественный геймдев - уникальная штука. Он представляет из себя замкнутный круг: разработчики-журналисты-аудитория, каждый участник которого старается обмануть (условно говоря) другого (или двух других).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда я начинал работать в игропрессе, я твердо верил, что геймдев у нас - развивается и скоро все буит. Однако на данный момент мы имеем лишь несколько (пересчитать по пальцам черепашки-ниндзя) крупных игроков геймдевелоперского поля, которые реально двигают что-то в индустрии, и стопицот маленьких команд, пытающиеся ухватить кусочек рынка, закакав его низкокачественной продукцией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Найти бы в наш игроделовский лес лесных санитаров, которые погрызли бы нафиг больных дисфункцией мозга предпринимателей и творцов. Может, словосочетание &amp;quot;игра от русских разработчиков&amp;quot; перестало бы подразумевать, по большей части, неперевариваемый шлак (ну или помягче, в некоторых случаях). И пиарщиком в геймдеве стало бы нестыдно работать.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:22720</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/22720.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=22720"/>
    <title>gaijin_gamer @ 2008-08-25T11:34:00</title>
    <published>2008-08-25T07:36:37Z</published>
    <updated>2008-08-25T07:36:37Z</updated>
    <content type="html">&amp;nbsp;Вчера сидели с друзьями у меня, пили, курили, играли в икс-бокс. Один пошел на кухню делать всем мохито.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут небольшое отступление - у меня в холодильнике в бутылке из-под минералки стоит медицинский спирт для всякой профилактики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Ну вот. Дружище решил, что набадяжил слишком крепко, и так как спрайт у нас уже кончился к тому времени, воспользовался той самой бутылкой (водой типа разбавить).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;А мы пили и думали - че ж так крепко-то. Страшная догадка посетила меня когда я зашел на кухню и увидел наполовину пустую бутылку со спиртом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще вот кстати только сегодня узнал, что &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heavy Rain &lt;/span&gt;стал эксклюзивом для PS3. Ну, не то, чтоб я расстроился конечно, однако вот невесело.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:22380</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/22380.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=22380"/>
    <title>gaijin_gamer @ 2008-08-19T13:38:00</title>
    <published>2008-08-19T09:36:22Z</published>
    <updated>2008-08-19T09:36:22Z</updated>
    <lj:music>Nirvana - My opinion</lj:music>
    <content type="html">&lt;a href="http://pics.livejournal.com/gaijin_gamer/pic/00011s3q/"&gt;&lt;img width="320" height="239" border="0" alt="" src="http://pics.livejournal.com/gaijin_gamer/pic/00011s3q/s320x240" /&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:22108</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/22108.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=22108"/>
    <title>И о спорте</title>
    <published>2008-08-14T13:07:33Z</published>
    <updated>2008-08-14T13:07:33Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://pics.livejournal.com/gaijin_gamer/pic/0001086a/"&gt;&lt;img width="320" height="200" border="0" alt="" src="http://pics.livejournal.com/gaijin_gamer/pic/0001086a/s320x240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я представляю, с каким удовольствием новостники писали название новости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отсюда вот - http://www.mignews.com.ua/articles/314377.html&lt;br /&gt;За ссылку спасибо &lt;span class='ljuser ljuser-name_4yesnok' lj:user='4yesnok' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://4yesnok.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://4yesnok.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;4yesnok&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:21951</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/21951.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=21951"/>
    <title>о кадрах в игрожуре</title>
    <published>2008-08-14T10:42:31Z</published>
    <updated>2008-08-14T10:43:23Z</updated>
    <content type="html">Комьюнити присылает разное. Например, рецензию на "Ведьмака":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра афигеная зомби,метверцы,утоплиники и всякая разная тварь которую ты должен замесить(убить).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многа всяких оружей и вещей которые можна продовать,покупать.Также там есть зелья каторые можна самому делать а патом випить и чёнибутьта произойдйт например быстрое залечевонье жизни,энергии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ты сможешь выпускать заклинания из руки.Ксати которые будут убивать соперника за раз или валить его на землю а потом просто подойти и дабить саперника(так нравется эта фраза).Всем саветую нет проста прошу поиграть в эту афигеную игрушьку.Незачто не пожелеете. &lt;br /&gt;_________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такие кадры упускать нельзя, я считаю. Контактами поделюсь за определенную сумму, разумеется.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:21608</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/21608.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=21608"/>
    <title>И кое-что еще</title>
    <published>2008-08-12T19:52:42Z</published>
    <updated>2008-08-12T19:55:24Z</updated>
    <content type="html">Небольшое дополнение к предыдущему посту. Здесь проста текста будет меньше гораздо, больше шансов, что прочитают. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ОБЩЕМ! С собой из Турции я привез кальян с миллионом табаков, из дьюти фри бутылки черного и белого баккарди, виски джек дэниэлс и всякого по мелочи. Еще у меня дома есть много другого алкоголя, кофе, чая, икс-бокса с двумя джойстиками и разного кина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это я не к тому, чтоб завидовали, это к тому, что приезжайте. Попьем, покурим, поиграем, поговорим о вечном и о ерунде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Все, спать я ушел. Про Грузию и анонс гта на пк, изменение структуры статей на одном игрожурском ресурсе и о всяком другом потом напишу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Хотя про Грузию совсем чуть-чуть прямо сейчас. У нас в Турции по телеку был российский канал, евроньюс и украинский. Когда все началось, смотрим в общем. По российскому - грузины, гандоны, напали на Осетию. По евроньюс - русские, гандоны, напали на грузинцев. По украинскому - нам пиздец, это же русский флот в Крыму! Забавно в общем. А вообще, кабы не мобилизовали.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gaijin_gamer:21408</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/21408.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gaijin-gamer.livejournal.com/data/atom/?itemid=21408"/>
    <title>О Турции</title>
    <published>2008-08-12T19:48:36Z</published>
    <updated>2008-08-13T09:11:11Z</updated>
    <content type="html">Я в Москве &lt;font size="1"&gt;(с 31 июля по 11 августа я был в Турции - прим.)&lt;/font&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Привез с собой много всякого, включая впечатления, сувениры и полтора гига фоток. Обо всем по порядку, а начнем с впечатлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы прилетели в Турцию 31 июля в районе семи часов вечера. Выйдя из здания аэропорта, окунулись в 38ми градусную жару, сели в автобус и поехали к отелю. Пока ехали, стемнело. И тут я увидел нечто потрясающее. Одну из трех вещей, которые потрясли меня в Турции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По левую сторону от автобуса, вдалеке горели пригорные леса. Лесной пожар там был. По словам гида, уже не первый день. Вид лесного пожара - зрелище действительно неординарное. Оранжево-красное зарево на полнеба. Вспоминлся "Властелин Колец" с панорамой Мордора, и еще всякого связанного с адом. Примерно так и выглядело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про отель особо детализировать не буду, отель как отель. Хороший. Еды много, вкусная, море, пляж, бассейны, хорошие номера. &lt;br /&gt;Мне интересна была сама Турция, в которой я был первый раз. Хотя я и знал, что страна европейская, ожидал увидеть что-то вроде Египта - пустыню, развалины и повсеместную бедность. Но Турция оказалась совсем другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы отдыхали в Сиде, и ближайший крупный город к нам был Манавгат. И город, хоть и на приличном удалении от столицы (провинция почти) выглядел отлично. Невысокие, опрятные дома, ухоженные деревья и газоны, хорошо и по-европейски одетые люди, большая часть машин - новые иномарки среднего и выше класса. Серьезное отличие от Египта, в городах которого люди ходят завернувшись в национальные халаты, а из автотранспорта - один мажор на "мерседесе" на 50 ослиных повозок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вот одна черта есть у турок и египтян, схожая на все сто. Торговля. &lt;br /&gt;И те и другие мусульмане большей своей частью, и торговля для них - действо почти священное. То есть заходишь ты в любой магазин, даже в достаточно крупный и понимаешь... что ценников на товарах нет. Стоит тебе задержаться у какого-нибудь предмета, сразу рядом оказывается улыбающийся местный и предлагает купить эту вот фигню за цену, явно завышенную раз в шесть. Постоишь поторгуешься, развернешься к двери - и вот цена вполовину падает. Так вот в общем у них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В нашем отеле аренда авто (видавший виды форд фокус первой серии) стоила 50 баксов в сутки. Бензин на местных заправках (которые понатыканы тут по две штуки через каждый километр) - примерно по доллару за литр. Кстати, о валюте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За девять дней моего пребывания в Турции местных лир (или что у них тут), я так и не увидел. Везде брали доллары, евро, а кое где даже и рубли (по курсу 30 рублей к доллару). В Египте, к примеру, почти сразу по прилету меняли на местные, потому что мировая валюта была вообще в ходу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одной из национальных турецких развлечений, посещенных нами, была турецкая баня. Баня как баня, приятная в принципе - сауна сначала, потом мраморное овальное здание с контрастной водой - расслабляет. Здорово там. Но вся суть не в этом. Суть в турецком массаже - сначала пенном, потом обычном, а потом с маслами. Турецкий массаж - это вторая вещь, которая поразила меня в Турции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня вряд ли сейчас получится адекватно отобразить, что же там с нами происходило, скажу только одно - это было действительно очень круто. Будете в Турции - сходите обязательно в баню и на массаж. Я понял, что все, что я до этого знал о массаже - это полная чушь и туфта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и в заключение еще один момент. В ночь накануне отлета стояла здоровская такая луна, оставляя на морской глади лунный след. Море к вечеру всегда было теплое, а вкупе с такой луной и полным небом звезд все это было втройне красиво. Решили пойти искупаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот это купание - это третья из тех вещей, что меня поразили в Турции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда теплое море как будто качает тебя на руках, а перед глазами - полное небо разноцветных звезд и луна - внутри действительно что-то меняется. Я вдруг понял, что ничего красивее, наверно, не видел за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Болтался на волнах пялясь на небо я наверно не менее получаса. Вылез на берег, и закурил. Показалось, что я вошел в море из одного мира, а вышел в другой, который был чуточку лучше. Само море было такое теплое и ласковое, что казалось, что я только что вылез из постели с любимой девушкой. Хотелось бросить все и кинуться назад и вообще никогда не вылезать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будете в Турции, в общем - искупайтесь ночью под звездами и луной. Трогает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это вот были краткие впечатления, выжатые из моего уставшего организма. Просто если б я сейчас это не написал, я б, наверно, вообще никогда это не написал. А позже, может, будут еще истории и всякие фотки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот так. Я дома, всем привет.</content>
  </entry>
</feed>
